1.Quartz2D的内存管理
使用含有“create”或者“copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄漏。 使用不含有“create”或“copy”的函数获取的对象,则不需要释放。 如果retain了一个对象,不再使用时,需要讲起release掉。 可以使用Quartz2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。 也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFReliase。**注意不能传递NULL值给这些函数**2.利用Quartz2D来实现添加图片水印
核心代码 开启一个基于位图的图形上下文 void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat sacle) 从上下文中取得图片(UIImage) UIImage *UIGraphiceGetImageFromCurrentImageContext(); 结束基于位图的图形上下文 void UIGraphiceEndImageContext();3.图片裁剪
有时候需要把一张普通图片裁剪成圆形 核心代码 void CGContextClip(CGContextRef c) 将当前上下文所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示) 有时候需要截取屏幕上某一块内容 核心代码 - (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx; 调用某个view的layer的renderInContext:方法即可